有150GB的怪物,想想简直可怕。”
“没办法,游戏分辨率越来越高,玩家的眼睛和耳朵越来越挑剔,厂商只能不断增加音视频素材的品质和规模。”
“所以你们便未雨绸缪,提前几年研究游戏专用的人物语音引擎,现在又搞定了实时光线追踪?”
“夸张了,”马竞失笑摇头,“人物语音引擎主要是增强路人NPC的互动表现,主要NPC依然需要人工监修调试。至于蜜蜂RRT Kit,目前的效果也是远不如英伟达的RTX出色。”
上个月的GDC游戏开发者大会上,美国英伟达和微软两家公司联手带来大新闻,前者正式发布基于GPU的实时光线追踪技术RTX,后者则为自家DirectX12 API引入光线追踪模块。作为多年合作伙伴,UE4引擎的开发商Epic、最大主机游戏发行商EA也都带来了实时光线追踪技术的演示动画。
蜂游和蜂芯同样有参加这次的行业盛会,还将支持实时光线追踪的游戏平板PT2 Pad带去现场,并在闭门体验会上展示了多款新游戏的试玩版本,其中就有《天意》。
虽然他们选择的展示平台是咖位低了几档的掌机,但是率先带来RRT技术游戏,还是帮蜜蜂挣到了不少脸面。可惜GDC作为行业会议,媒体关注度不如E3、TGS以及CJ,大部分玩家暂时还不知道这些。
“N记?也对啊,你们都搞定了,老黄他们要是没成果,还算什么业界大佬?”
张许瑶了然点头,接着好奇看向马竞,“刚才不是说光线
第一千四百二十八章 牛顿光学模拟器(4/8)