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第一千四百二十八章 牛顿光学模拟器
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追踪很吃硬件很费时间么?怎么一下子就进化到实时追踪的程度了?”

    后者闻言大笑道:“当然是有了新的偷工减料方法。按照60FPS计算,每帧画面的处理时间不能超过16毫秒,自然不能像视频工作站那样慢慢绘制。我们采用的方式都是深度学习去噪,先计算低分辨率、低光线数量下的图像,再用去噪算法重建出高分辨率图像。效果强于光栅渲染,弱于传统离线渲染,但是胜在可以交互,能让场景和技能表现变得更加生动。”

    “技能?”张许瑶轻叩手中平板,“我怎么没感觉到?”

    “当然是还没有实装,现在只是让Pad平台的‘天意’测试夜晚场景,然后是白天,接下来才是玩家技能和物品。”

    “这么麻烦?”

    “AI去噪虽然能够提高渲染速度,却也容易出Bug,只能先从简单的开始。再说现在这样也不是没有乐趣,稍后会开放一系列夜间玩法。”

    限于技术条件,现有游戏对夜晚灯光的处理都较为简单粗暴,直接在光源和玩家角色身边形成一小块照明区域,不但和周围昏暗环境格格不入,也缺少影子等必备元素,却是违和感满满。

    蜂游现在有了可用的实时光线追踪技术,自然要尽量秀出来。正好《天意》所处的时代在儒家礼教建立统治之前,女子大门不出二门不迈尚未流行开来,夜晚活动虽不像现代人这般丰富,却也堪称多彩。即便碍于游戏评级,不能完整展现古代单身男女交际晚会的全过程,念念诗、对对歌、跳跳舞也是好的。

    说到兴头上,马竞又

第一千四百二十八章 牛顿光学模拟器(5/8)
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