要标准之一。不过,很多选手并没有就此满足,teaja就是其中之一。他将人族的拉扯升级为万军从中精准点杀毒爆,接着buyn又将这项操作升级为诸葛连弩,凌波微步。
自枪兵王开始,这项操作已彻底的改变了机枪兵这一基础兵种的本身机制设定,让对抗毒爆虫的劣势反而成了优势。
让对局变得更紧张激烈,提升游戏场面的精彩程度的操作。前者是面对游戏玩家,后者则针对观战者。对新手和外行而言,场面自然是越激烈越好,如此一来便可以做到内行看门道,外行看热闹,雅俗共赏岂不妙哉?
比如r3时期的飞艇秀再到星际2的上下运输机、棱镜操作,每每使出来都能让台下观众惊叹不已。双方部队交战就已经需要大量注意力和a,而那些职业选手却依然能利用不到1秒钟的闲暇功夫去控制一些单位去show!
又如小李和噶姐的精准埋地毒爆。虫族大军如潮水般涌来,又如潮水般退去,就在一来一去的途中,他们能精准选中几只毒爆虫埋下。敌人追了上来,然后炸!台下观众纷纷起立鼓掌赞叹!这已不单单是操作了,且上升到了战术策略层面。
再者如克隆操作。曾几何,克隆操作为了克服星际1的系统ai问题而开发出来的一种操作。到了r3和星际2,智能施法的存在已不需要玩家为施法而去使用这个操作了,不过某些情况下,这个操作依然能发挥巨大作用,甚至事关胜负。冬菇与火星大魔王的那场旷世经典战,火拼狗毒爆!全程20多分钟不停的交战,不停拉扯以及克隆操作,让人神经紧绷,呼吸停滞。最终
论RTS游戏的操作(5/9)