地,从主矿到分矿,让人应接不暇。到中期战斗前,直接飘一波过去开视野,同时也逼迫对手走位,否则皮糙肉厚的使徒将强行闯入对手部队阵中制造混乱。
分割包围战术的典型:如神族立场操作,瞬间精准的在敌方阵型中或关键地形放下一排不可通过的立场,将敌人部队分隔歼灭。记得前rubby面对汹涌而来的狗毒爆大军,处乱不惊,电光火石间沿着墙放下一圈立场,困住了虫族大部队,接着就是两把闪电……
还记得自由之翼时期,不可一世的神族总统爆兵哨兵,将对方部队层层分割消灭,然后一波捅穿。
虫群之心时期的神族领袖zest,曾闪烁追猎带哨兵,在虫族的二矿和三矿之间游走(两片矿区之间各有两个上坡路口)。zest的主力涌上敌人三矿,然后在上破口放下一排立场,使对方部队无法上坡进行救援。当对方部队千里迢迢从后方绕道过来救援时,zest冷静的将主力转移至二矿,接着故技重施,用立场封住二矿的上坡路口。对方只能在坡下眼睁睁的看着神族在自己二矿和主矿洗劫一波后潇潇洒洒回城……
改变单位本身设定的操作,如:已成为人族基本功的散机枪。机枪兵在星际2中的定位就是低价、血薄的人族基础单位;虫族的毒爆一次性aoe杀伤兵种,专门用于对付三族薄血的基础单位。
自从枪兵王施展出机枪滚毒爆(正常情况下是毒爆虫滚人族生化部队)的绝技之后,人们不由得惊呼原来星际还能这么玩!从那以后人族(生化部队缩写)散得好不好,阵型拉扯得如何就成了衡量人族选手实力的重
论RTS游戏的操作(4/9)