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第二百五十六章 飞跃恐怖谷
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械等其他风格,强调与真人的不同;要么加大投入力度使其形象变得“和真人没有什么异同”,从而飞跃恐怖谷获得用户的好感。

    不过第二条路显然并不好走,大量增加细节意味着巨大的投入,而“拟人度”只能无限接近却永远无法达到,因此始终有掉进恐怖谷陷阱里面的危险,投资人当然要犹豫了。这就是为什么“写实风格”的虚拟形象这么少的原因了,同样嘴巴一张一合、面无表情地说话,如果出现在擎天柱、瓦力这些机器人形象身上,甚至三头身、七头身卡通人物身上都不会让人觉得难受,他们连鼻孔都不一定有,没人在乎其说话时表情肌的动作是不是“符合常理”,但要是出现在非常像人类的机器人或者CG虚拟人物脸上,人们就会下意识地提高对其表情的期待感,如果不能实现惟妙惟肖的表情变换就会产生挫败感与失望感。

    好在现在有动作表情捕捉技术,在2004年的电影《极地特快》这部全球第一部动作捕捉电影当中,主演汤姆汉克斯一人分饰五角,借助动作表情捕捉技术,通过脸上密密麻麻上百个红外感光点,他的每一丝表情的细微变化都能被红外摄影机捕捉到,并被转化成CG模型动画,最终变成主人公小男孩、列车长、男孩父亲、流‘浪’汉和圣诞老人这样五个年龄、体型、‘性’格气质以及习惯动作截然不同的五个人。

    不过这部高成本CGI影片当年的票房表现一般,据说就是因为人物形象还是达不到完全的以假‘乱’真,却又比一般的卡通风格多了些真实,结果不小心掉进了恐怖谷陷阱里面,导致了主要观影群体儿童青少年的

第二百五十六章 飞跃恐怖谷(3/9)
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