后要是这一块儿产业发展起来了蜜蜂靠吃专利使用费就能活的滋滋润润的。
在孟斌的专题报道里面,他使用了不少蜜蜂官方提供的图片和数据,来解释梦行者的工作原理和能够达到的效果。甚至脑‘波’接入模式也被他拉出来溜了溜,表示蜜蜂实际上已经掌握了脑‘波’接入技术,他还亲自试用过了,不过效果嘛,只能呵呵了。
以目前的技术手段只能做到通过紧贴头皮的脑电极识别用户强烈的情绪,这样一来一是需要电极贴头非常不方便,而是识别效果不佳。不说比不上网游里面的脑‘波’接入技术,甚至都远远比不上手柄控制器专业游戏键鼠这些设备的反应灵敏控制‘精’确。因此这种技术目前来说基本没有什么实际意义,只有炫技以及抢占专利的作用,也形成巨大。
其实说起来梦行者这一套虚拟实境设备里面基本上没有用到全新的技术,绝大多数都是现成的技术但是加了一些创意,做了一些优化之后迸发出来的效果却是一加一大于二的。
像是梦行者的眼罩,它的显示模块其实就是一块分辨率达到1024×640的TFT液晶屏幕,尺寸却比同样分辨率的十寸上网本小了一半有余。面积缩小每英寸像素数ppi翻倍的结果就是这块屏相当贵,占到了梦行者硬件成本的一半,梦行者之所以要拖到今年才发布,一部分的原因就是在等这款液晶屏产量增加价格降低。
普通的视频画面会被安装在pc上的驱动软件转化成左右眼分离的图像同时显示在这块屏幕上,为了获得最好的视野填充效果,驱动软件会压缩并且扭曲画面
第二百三十章 新仇旧怨(3/10)