就开启了战术理论指导课,同年宣布对外开源共享APRX对战系统,只可惜买账者寥寥。
又叁年后,霜晖再一次约战军方,这一回,战果令人大跌眼镜,五战叁胜。
霜晖以实力获得盖亚联合研究协会的认可,再之后,军方也不得不认可这种教育理念,创办了与之抗衡的米德加皇家机甲学院。
而每隔叁年一次的机甲虚拟对战,便成了天鉴杯的雏形,冠军不仅获取第叁星系宇宙联合防卫军的聘任书,其机甲也将获得银星上的最高权限。
很难说是APRX还是霜晖的理念彻底改变了机甲的定义,将机甲对战变成了带有观赏性,兼具力与协调的竞技赛事。
往后的银星四院不止为军队输出无数留名后世的英杰,更使得机甲设计大师辈出,短短数百年间,机甲飞速更迭至现如今的模样。
APRX虚拟交互对战舱,不同于躺卧的游戏舱,它是竖立的,舱内狭窄,人站在里面,舱门一关,比关小黑屋面壁思过好不了多少。
不仅如此,四肢手脚都束着精密传感器的金属绑带,那种紧紧箍住的感觉绝称不上轻松,祁曜甚至能感觉到被卡住的动脉血管在一突一突的跳动。
她想扭扭头,结果下一秒伴随机械滚轴的滑动声,自左右两侧同时推过来两个半圈的金属项圈,咔的一声夹在她的脖颈上。
“……”
祁曜总算是明白,为什么APRX虚拟舱没法成为主流大众的喜好了。时下的游戏舱大多在舒适上下功夫,恨不得现实里躺着舒舒服服,游戏里上天入地。
APRX完全相反,名为虚拟舱
虚拟现实(3/5)