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这才叫第九艺术

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第166章:完全另类的回合制!不需要打怪即可通关的方式!
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    “这款游戏在第一关之后,就已经开始颠覆了我对游戏的认知理念。”

    “到底什么才能叫游戏?给人带来愉悦的体验?”

    “还是流畅的线性成长曲线,让玩家无时无刻都能得到舒爽的反馈?”

    “我想,《传说之下》颠覆了我的传统思维。”

    “这款游戏,似乎没有非常直观的爽感,充其量,只能说它对回合制的设定非常新颖。”

    “实际上,到目前为止我都还不太清楚这个游戏想要表明什么。但仅从目前展示出的部分细节来看——

    “人类祖先击败了怪物祖先,并且将怪物封印在地底,永远不能回到地面。一个人类孩童不慎掉入地底,面对一群怪物的环绕,他作为敌对势力的后代,本应该岌岌可危。”

    “但他遇到了温柔的托丽尔,托丽尔试图教会他在地底如何生存。”

    “如果说只是这样,都不足以让我侧目。”

    “因为同类型的题材电影跟,我看过不少。作者会刻意制造反差,怪物听起来很邪恶,但实际上很温暖,拯救了人类。按照这个流程,接下来应该是,在怪物的帮助下,人类重回了地面,重新打通人类与怪物界的桥梁。”

    “可是这款游戏并不是……楚设计师让主角选择了一恶到底。”

    “面对温柔相待的托丽尔,主角却别无选择的杀害了她。而且按照逻辑也说的过去。”

    “因为,主角为了防身,不得不变得更强大。但主角杀害了托丽尔的同胞手足,也让托丽尔内心笼罩着阴影。”

第166章:完全另类的回合制!不需要打怪即可通关的方式!(8/12)
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