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这才叫第九艺术

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第95章:鬼屋:旋转木马酱,你也不想你的客人被我抢光吧?
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来的半个小时内。

    汪池却总是定不下心来。

    脑海中不断浮现出方才《魔女之家》的内容。

    杂乱的毛线团线索,被拼凑到一起之后的恍然大悟,让他产生了一丝‘破案’般的快感。

    以及,亲手将玩具熊送上剪刀台时候的罪恶感。

    被巨熊忽然冲杀出来时,头发根根竖立的惊悚感。

    这款游戏从画风,再到存档点,以及幼女主人公的设定,都在不断的降低恐惧。

    可是当真正的恐怖之物降临的时候。

    汪池才发现,恐惧不但没有被缩小,反而在加倍的涌现!

    他不得不思考,为什么会出现这样的情况?

    代入感!

    汪池忽然想到了这个词。

    这游戏的代入感极深!

    比起以《深夜密林》为代表的恐怖作,上来丢给你一个‘逃出森林’的任务,就开始疯狂想尽一切办法吓你不同的是。

    《魔女之家》这款游戏,先让玩家拥有了一个强烈的代入感。

    它是怎么办到的呢?

    进洋馆,首先是你自己选择要进的,最初的画面并没有上来就把主人公丢进洋馆中探险。

    然后,剪掉熊的手脚,看似是在提示之下进行。

    但是仔细想想,提示并没有说过‘请把熊的手脚剪下来’这种话。

    它全程都是以一种若有若无的诱导,‘剪刀拿不下来’、‘把熊放进筐子’、‘手脚有些碍事,放不进去’

    可最终,做

第95章:鬼屋:旋转木马酱,你也不想你的客人被我抢光吧?(8/21)
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