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最强游戏架构师

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第253节
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    “看这个,‘狩猎雷龙’的任务作为三星猎人的关底任务,我们完全可以将雷龙蛋联动进去嘛。狩猎完雷龙,有1%概率在它巢穴里面刷新龙蛋,让玩家抱着龙蛋回营地,同一账号下的龙猎卷轴里就能得到雷龙蛋……”
    “双向联动,捆绑营销。不错嘛!”
    新游戏策划案的后半部分,任务就开始不仅限于狩猎巨龙了。
    游戏背景暂时就设定为“玩家流落到了陌生星球上,必须狩猎怪物获得资源来让自己变得更强”这样子,所以新星球出现什么样的怪物都不足为奇。
    除了食物链顶端的巨龙以外,玩家还会遇到强力的野兽,有些是单打独斗,有些可能是雌雄混合双打,还有一些不要脸的甚至可以成群结队。
    还可能会有温顺的中立生物,各种各样的昆虫、鱼、鸟类,甚至是植物、人形怪物……
    “虽然我们的一个任务里,只会要求玩家完成一个目标,但是每个任务都会实际分配一张地图。”明言道,“现在暂时确定了六个地图主题,分别是:草原、雨林、沙漠、火山、海滩和废墟。每个主题下,我希望都能构建出一个较为完整的生态圈。而且,还要分为白天、黑夜和更多时间段的不同情况。
    “当玩家在进行狩猎雷龙任务的时候,地图上不能够只有雷龙,而要充满其他元素,甚至能看到其他任务里要求的狩猎目标在游荡。这不是对玩家的要求,而是对我们设计师的要求——构造一个光怪陆离但又逻辑自洽的怪物星球,需要有非常完整而有条理的设计。
    “这个艰巨的任务,这就发布给你们了。”
  

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