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最强游戏架构师

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第253节
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的脑洞来!
    老员工们纷纷露出了沧桑的wtf眼神:又是那两个月里得到的灵感吗?那两个月里究竟发生了什么?难道那是个时间屋你其实在里面采风采了两百年?!
    总而言之,明言又掏出了自己的策划案。
    这个案子,早在《星河》出现之前,他就在断断续续地写着了。
    《星河》的出现,稍微打乱了一点蓝星的日程计划表。
    不过无伤大雅,因为这段时间里,明总师又双叒叕闭关在小黑屋里,写出了一款有趣的新游戏——
    正是当年透露给玩家的“老四”,一款狩猎怪物游戏。
    “最早,这个灵感是想整合进《龙之猎人》里面的。”明言解释道,“所以最早的策划案里多数都是让玩家去狩猎巨龙,前置任务多半也是探索巨龙的活动范围、设置陷阱,乃至于窃取龙蛋一类的任务。
    “不过后来决定将它和《龙之猎人》分离开来。主要是游戏内容差距较大,我还是不太想强制玩家一边进行狩猎战斗,一边又必须外出活动养成龙蛋。这对他们来说可能太肝了——”
    说到“肝”这个字,设计师们都是露出了会心的笑容。
    会议室内,大家都接过了明言的设计稿,仔细地审阅了起来。
    确实,前半部分显然和《龙之猎人》非常契合,虽然后面进行过修改,不过还是让人时不时想起“龙蛋”这回事儿来。
    一名设计师忍不住笑了,说:“很适合和我们的龙猎做联动啊。”
    旁边人笑道:“我已经能猜到营销想怎么做了——多半是玩新游戏,就送特殊联动龙蛋吧。”

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