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最强游戏架构师

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第252节
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研究起了对战模式。
    《星河》的对战模式有点像传统意义上的战略对战游戏,都是需要一边发展自己的老本营,一边去骚扰对手……等积攒起足够的军队实力后,一鼓作气通过作战来征服对方。
    联网对战模式下,就只有军事、科技、外交和奇迹这四种胜利方式。
    大部分的玩家都会选择用军事方式直接打过去的。
    也有主播会选择奇迹胜利的方式。
    这种方式就是指玩家在自己的国度里建造了一定比例的奇迹,就会自动获得全世界人民的民心所向,直接获得胜利。
    “奇迹”包括但不限于:宇宙长城、太空歌剧院、星空法典、终极计算机、多世界纪录、黑洞观测站、万象紫禁城、诸神殿堂……
    种种不可思议的现象或造物,在通过巨大的人力物力被建造出来之后,就能够吸引到民心。
    但是,一个奇迹在一个宇宙中只能出现一次。
    例如宇宙长城,一旦被一个国家建造出来后,其他所有国家就都不能建造了。
    而且直到最后获得胜利之前,这些奇迹都很难增长综合国力,更是对战斗方面几乎没有任何帮助。
    以至于大量的玩家就倒在了这条道路上。
    就连这位主播也不例外——
    “别拦着我!我下个回合就造长城!兵营是什么?征兵是什么?军队?军队不存在的!”
    “哎我艹!终极计算机被隔壁抢先了我艹!”
    “不管了先搞个黑洞观测站吧!”
    看得观众们操碎了心——
    【陛下!奇迹误国啊陛下!】
 

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