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最强游戏架构师

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第203节
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上随手涂鸦;
    也有人思维比较跳跃的,会直接躺在地板上,每隔3分钟就换一个全新的同类游戏玩……
    这里每天都会有两次小会,收拢一下所有人的灵感。
    像这样的小黑屋,也有员工会叫做“彩虹屋”,因为里面真的是五花八门什么都有,也因为设计师们在里面总能爆出色彩缤纷的奇妙主意。
    像这回他们出来的时候,就再次个个顶着黑眼圈,一副身体被掏空的样子。
    但是精神却个个抖擞,仿佛群体喝high了一样,还处在一个神奇的思想状态里。
    他们贡献出了77种独特的龙种!
    《龙之猎人》可以拿来最先宣传、让玩家们了解游戏的,自然还是现实里存在的几个最具代表性的龙种。
    金龙,银龙,三铜龙(青铜、黄铜、红铜),白龙,红龙……
    然后在现实的延伸上,设计师们还想象出了:
    情人节诞生的红龙,会有概率变异成粉红龙;
    白龙加黑龙的配对会产生斑马龙,这种龙只有杂交,而没有自然龙蛋生成;
    昼龙与食梦龙杂交,能生出“白日梦龙”……
    看到最初的设计稿时,大家都特别乐!
    瓦里安说:“红龙那么有威严的龙种,哈哈哈哈哈小粉红是什么鬼!估计现在他们想对你们说‘mmp’哎!”
    他拿着这份清单,跑过去和自己的美术小组成员娱乐了。
    游戏开发的生命周期很快就过渡到下一个阶段:
    设计师们继续爆肝,将最初的灵感化为一份份具体的文档,文档里要详细包含每个

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