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最强游戏架构师

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第69节
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斗戏的载具,就更难了。
    又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难点的。
    穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空……
    或者计算惯性的东西太多,主角的头发被落在原地漂浮着,可他人还在前进,于是主角变成一个大光头在原地耍帅……
    最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟boss亲在了一起,直接合体、不分彼此的。
    对这个问题,明言给出的解决方案,是让场景动。
    ——又是一个经典的视觉欺骗手法了。
    让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。
    在玩家看来,就和场景不动载具动一样,是无法分辨出来的。
    这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的头飞出去要好多了。
    因为打戏不知道会持续多久——天知道玩家要用多久才能捶死这个boss。
    所以这个移动的场景也是不知道要飞多久的,只能做成可以无限使用的那种循环场景。
    镜头拉远的话,看上去就像个甜甜圈在不停地转似的。
    那么问题就来了。
    如果这个有打戏的载具,还要求切换场景,可怎么办?!
    《蓝星末日》就栽倒在这里了。
    罗素把boss打进第二阶段的时候,需要火车穿过一个隧道,进入到山林当中去。
    以此转换地图,表示罗素拯救了那些幸存者。
    无限循环甜甜圈场景,是没法解决切场景问题的。
    而且还要先从城市废墟

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