尽了热度时,这款游戏可还能作为合家欢的常青树延续辉煌。
蓝星的几个新设计师也因此觉得可崇拜明言了。
“明老师是怎么想出这些boss和攻略机制的啊?”有人问,“似乎和大部分异界游戏不一样,但是……”
“但是更加好玩了!更加有挑战性和乐趣,甚至还增加了观赏性。简直就像是施加了魔法在上面。”
明言想了想,说:“你们还记得《传奇联盟》的暴击率问题吗?”
众人显然记忆犹新,齐声道:“记得!”
暴击,一直是各个游戏的基础设定之一。
星际时代游戏的基础设定是:普通攻击有一定几率暴击,主要参考攻击者的属性。如果攻击到特定的弱点位置,例如心脏、头部等位置,暴击几率翻倍。
但是他们的几率,一直都是严格随机数。
什么意思呢?
就是每一次攻击,都随机这个概率。
如果运气特别差的人,可能会发生80%的暴击率,打了20下,却一次暴击也没有的情况。
历史上真的有出现这样遭遇了滑铁卢的选手。
但是《传奇联盟》的暴击率,在明言的设计下却是完全不同。
譬如一个暴击率在一半左右的角色,第一次攻击是20%概率出暴击。
如果没出,第二次攻击就调整到50%。
还不出,第三次是80%。
还不出,那么第四次就是100%,必出。
从总体概率上,依然还是一半左右的暴击率。
但是最大的区别就在于玩家的观感上
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