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最强游戏架构师

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第46节
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    他要做的仿佛不是一款游戏,而是一个纪录片,忠实地传达着蓝星最后的遗言。
    它是互动电影型游戏的开山之作!
    星际时代的人们绝没有见过像这样独树一帜的游戏类型,但是明言必须要做。
    因为假如创作本身不能直抒胸臆,那么艺术也将毫无意义!
    ……
    年后第一个工作日。
    明言稍微有点感冒,穿着全套的保暖服来到自己的办公室。
    一路上和众人打过招呼以后,他将一沓厚厚的文件放在了自己桌上。
    两份计划书。
    一份是《我的世界》模组计划,一份是《蓝星末日》项目策划。
    此时的工作室中任职的正式员工,大约有八十人。
    明言亲自带的设计师有十人左右。
    随着年前《传奇联盟》一次大的版本更新,他们手头的任务差不多都正好结束了。
    只需要留下几个非主力研发的人员,留下继续运维现有的游戏,以及对《传奇联盟》进行常规更新就够了。
    明言召集了全部设计师,还有美术组、音效组、程序组、测试组和营销组的组长,一共二十来人开了一次会议。
    “接下来我们工作室有两个目标,第一是《我的世界》模组计划。在这里,我必须引入一个mod的概念。”
    明言打开了3d投影,向所有人介绍道。
    “mod就是modification,意为对游戏本体的额外修改,也称作模组。它能够对《我的世界》做出全面的改动,包括地图、人物、道具、敌人,乃至于游戏模式!

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