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最强游戏架构师

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第46节
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    “我对《我的世界》模组的计划,分为三个部分。第一个阶段是‘先行者’,我们会制作两个旗舰模组,作为示范性程序,对所有玩家免费开放。第二个阶段是‘后继者’,我们付费鼓励玩家自行制作模组,并在我们的社区上免费分享给所有玩家。第三个阶段也是最后的阶段,‘探索者’,玩家自发形成生态系统,包括上游的模组制作者,下游的模组体验者和流量散播者——”
    “在这个阶段,《我的世界》将会拥有从科技到魔幻的无限多个模组路线,其中有无限多个模组,每个模组允许产生无限多个版本。从而让玩家参与游戏的每一个流程——从制作模组的生产者,到游玩模组的消费者!而我们则作为管理游戏本体与模组版本的分解者——”
    “这整个完整的闭环,即为‘我的世界生态系统’。”
    接下来,与会者一一提出疑问,而明言给出了清晰明了的解答。
    他双手撑着桌子,认真地说:“这不仅仅是《我的世界》的生态系统,也是未来广义上的‘开放式游戏’的定义!诸位,我们正在创造历史。”
    会议室内立刻响起了掌声,每个人都在为新的“生态系统”而感到赞叹。
    明言说:“接下来的两个月内,我会参与第一阶段的期间模组制作。目前安排的旗舰模组是这两个。”
    3d投影上,两个方块被点开了。
    从其中展示出来的画面,分别跃出了“中古科技”和“末法时代”两个名字。
    “前者将会是第一个科技模组,我们允许玩家从最简单的蒸汽机器开始,沿着历史的轨迹向上攀

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