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全能游戏设计师

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简单解释几个问题
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些游戏业内人士非常喜欢。
    这都正常,因为每个人的口味不同,看问题的角度也不同。
    但是,我为什么看起来很高冷地懒得解释呢,因为大部分提出问题的人,连入门都没到,连最基础的规律都没摸清楚,完全靠着自己的喜好就批评这批评那,我真是懒得去解释这些。
    你非说我这高数题解错了,我为了让你懂,还得从头给你讲初中数学知识?
    当然,如果有人能用客观规律和专业知识,系统地分析某个游戏成或是不成,那我很乐意跟你讨论。
    如果我发现这东西确实有无法自圆其说的硬伤,那我可以在后边直接改设定,对吧。
    但是如果你具备这种眼光的话,应该也和我一样,看东西先看优点,而不是骄傲地去挑刺了。
    ……
    回到《江湖》这个游戏。
    如果你想问这游戏能不能成,能不能盈利,想想这几个问题。
    它有没有亮点?
    有没有不可替代性?
    有没有满足特定玩家群体的需求?
    它存在的缺点是否致命?
    任何游戏,只要前三个问题是“是”,最后一个问题是“否”,那它就算是成功的。
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