杀手玩家都知道,守尸这个行为对于杀手而言,收益不大,也并不明智。
因为每名逃生者在被挂上献祭钩后,都会存在着一个相当漫长的献祭过程,虽说有些技能可以缩短献祭时间,但终归杯水车薪。
杀手若执意要守尸,那就等于变相的在告诉其他逃生者,整个场景中除守尸点外,其他地方全都是安全区域了。
你们可以肆无忌惮的想拆图腾就拆图腾,想寻宝探险就寻宝探险,丝毫不用顾及杀手的威胁。
当然,凡事总有例外,有个别的杀手角色可能会因为自身专属能力方面的原因,是必须守尸才能获胜的……
白烨可不想把宝贵的时间白白浪费在守尸上。
玩好杀手角色的本质就在于会不会跟逃生者抢夺时间,杀手想取得胜利,就必须抢在对手拆完足够多图腾前将他们抓获。
不过,就算不准备守尸,那也不能轻易就放任其他逃生者来救走队友。
必须要给逃生者营造一种‘人很难救’的假象,令他们知难而退,并持续的给逃生者们施加压力,用来达到控场的目的。
一般稍有点经验的杀手会在这个时候选择到附近兜圈子巡场。
巡场也不是瞎转悠,必须是有目的性,要能起到骚扰和诱骗的效果。
比如先假意往那些未拆除的恶灵图腾靠近,给那些想趁着队友上钩杀手守尸来完成主线任务的逃生者制造压力。
靠近后就算发现目标也别急着上去追杀(若遇到头铁不怕死的当然也不介意去赏他一刀爽爽),只是单纯的骚扰他们,让他们出错无
4.恶灵的提示(3/5)