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和死对头锁死后我成了首富

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48、第 48 章
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本来就有3d建模,用3d模型k动画再渲染成2d比直接逐帧制作要容易也更便宜;第二个优势就是光影漂亮,细节流畅,特效亮眼,表演细腻,毕竟3d角色和场景能解决很多2d手绘比较难解决的问题。
    可问题就在于,这些优势都是建立在技术成熟的基础?。
    大家都知道三渲二的?限?,可以做出普通2d动画无法做出的超强质感,但是下限也是低得离谱,因为是近几年才崛起的新技术,三渲二的技术在国内并不成熟,有且仅有少部分公司可以做到拿他运用得特别完美。
    毕竟仔细说来,从建模到
    材质的使用,从场景的每个光照到角色的描边,如??真想要自如的使用三渲二,那需要单独开??定制的工具实在太多了,有些动画电影为了达到丰富的表情控制,主要角色甚至要做超过百套的表情控制系统!
    这难度简直就是几何倍的增长!
    这几年国内的相关公司当然也有靠这样的技术做出东西来的,但要么就是做得非常简单,要么就是和纯粹的2d动画结合使用。当时大家总会感叹:三渲二技术如此地好用,那什么时候才能真正的趋于完美呢。
    不好说,实在是不好说。
    技术是需要积累的,而非三尺只寒,谁又知道??个突破口会在哪里?
    可现在……茂盛娱乐无声无息发布的这个动画,足以以假乱真。不过是三分钟的动画,却在建模和光影,场景和细节?拉到了极致,每一帧都美得足以当做壁纸,每个表情都刻画得极其自然,如??不是有专业人士的目光敏锐

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