自己的卖点,网络上经常会有人冒出“用心做动画,用脚做游戏”、或者“众所周知这家不是游戏而是个动画公司的”的调侃言论,足以证明动画的地位何其重要。
所以说,如??最终目的是要展现这款游戏的传播度,为什么??从游戏动画下手?
“我明白了!”
最先反应过来的是连舫,骤然间觉得无比惊喜:“我们?澄的新版本换没发,我们可以利用这次的新版本,做全新的宣传视频,做最惊艳的过场动画,让游戏内的玩家先体会到我们动画的魅力,然后主动为我们传播。”
?款游戏的传播力,最开始往往都是来自于玩家粉丝群体。
玩家?粉丝如??觉得这款游戏好玩,值得安利,就会疯狂给朋友推荐。??是就像刚才叶承影说的,游戏的传播本身是有门槛的,??玩游戏的人不管你吹得再是天花乱坠,他也??会感兴趣,甚至换会觉得你这个人有病。
??是如??是游戏动画就??同了。
“我给你看个视频,超赞的”?“你去玩个游戏,超好玩的”,怎么想都是前者的吸引力更大,更容易让非圈内的人入坑,没有什么下载门槛或者学习门槛,随时随地都可以玩。
这??比做活动强太多了吗?
做活动只能针对游戏内的玩家,动画却足以覆盖到所有网络冲浪儿!
届时,非游戏玩家对这个游戏动画内容感兴趣,自然而然就会二次传播或者多次传播,甚至换会主动来到这个游戏里面,再次向自己周边的人安利。游戏想要传播的内容,就会如同海浪
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