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灾难艺术家

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757 片场模型
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    哪怕电影还没有开始,陆潜就必须构建整个框架和脉络,为后期剪辑工作奠定基础。
    片场模型,就是扮演这样的角色。
    演练,模拟,规划,设计,编排。
    同时,还可以反复拆迁重建。
    不过,这是必要的吗?
    恐怕很多电影公司以及导演们都不会同意陆潜的做法,因为在他们看来,陆潜的这些工作都是没有必要的。
    多此一举。
    在当今的超级英雄电影里,基本全部都进入摄影棚采用绿屏/蓝屏拍摄,后期抠图之后,全部都使用电脑特效打造,所以可以充分发挥导演天马行空的想象力,违背物理常识的打斗场面已经成为标配。
    搭建片场模型的手法,着实太原始也太笨拙,确定不是在浪费时间吗?
    但陆潜并不想这样。
    他还是倾向于实景拍摄。
    实景所带来的空间感是截然不同的,绝对不仅仅是电脑特效是否足够逼真的差别而已,这是全方位的区别:
    场景设计、镜头调度等等都有着本质区别,在一个空旷场地里想象电脑特效场景然后进行镜头运行调度,这基本是不可行的,因为没有任何真实感,这也是大部分超级英雄电影的镜头调度都非常平庸的原因。
    想象一下,如果导演想要拍摄一个人物一边奔跑一边闪躲的一组镜头,但片场却是空荡荡的一片,没有任何实体。
    对于演员来说,他们可以发挥想象力,假装自己辗转腾挪——至于真实程度的效果,就看演员的功力了。
    但对于

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