的体验,还能根据玩家的选择展开不同的剧情和结局。玩家不再是旁观者,而是真正参与到了剧情之中,并能在探索游戏世界的过程中了解游戏的世界观和历史,具备更强的代入感和自由度。
比如在游戏界的地位无需赘言,需要说的是一个w的世界观和历史的体验恐怕是一个只看了相关小说和背景介绍的人难以比拟的。(2016年w的背景故事拍成电影《魔兽》上映)
轩仙双剑:直至今日,双剑依然使用简单且落后的战斗系统,但依然有人为其买单。因为双剑的卖点就是剧情。(仙剑和轩辕剑汉之云都被拍成了电视剧上映)
超凡双生:一部交互式电影,参加过电影节也参加过游戏展。说是电影,其实它本质就是电子游戏。(还有一部类似的作品:量子破碎。我强烈抗议在美剧中插入游戏。)
有支持的,自然也有反对的。反对游戏为第九艺术大有人在,互联网上也有许多质疑游戏第九艺术身份的大神。
反对者认为将游戏提升到艺术层面本身就是一个自娱自乐的东西。既不严谨也不专业。他们认为游戏不过是叙事媒体的一个类别,如:平面媒体与影视。
还有一部分人认为电子游戏的历史太短,这个事物还很年轻。其理论大厦连地基都还没建立,与电影艺术相比缺乏一个自圆其说的历史观、价值观、细分、标准,更不能和美术、音乐、文学等老牌艺术的理论体系相比了。
综上所述还是因为游戏太年轻,社会主流舆论对其并不认可,人们的对它的认知还停留在“娱乐”这一层面。那么话说回来,传统艺术
电子游戏与第九艺术有感(4/8)