一日,每天十多小时练出来基本功,但如果游戏能在人性化一些的话,星际职业选手就可以用更多时间去思考战术策略而不是练那些机械重复的操作,这样一来星际比赛会不会多出更多令人匪夷所思的战术策略呢?
当然,这些都只是如果,历史更不允许如果。但在如今201aster豪取60连胜的今天,还有人为这些编程缺陷与bug拍手叫好,这岂不是开历史倒车?还是说那些星际1遗老们真的认为即时战略游戏就应该比拼这些?
我只想说那些缺陷与bug就应该被历史尘埃所深埋,且永不得见天日!
无独有偶,当广大星际2玩家都开始讨论是否该增加一个虫族虫后自动注卵选项,让ai来替换掉这项重复的机械操作时,依然有大量玩家跳出来高喊:这是区分高手和菜鸟的基本功,怎么可以自动注卵呢?最终blz程序员权衡了下两派人士意见,选了项折中办法:虫后可以多次注卵,自动等待孵化。
我并不觉得这是一项优秀的改动,blz就应该坚决果断些,增加一个右键自动施法的选项。让那些所谓的高手自己手动注卵去吧!我们这些“菜鸟”可无法精准的掌握每隔几十秒就不得不切屏回来注卵的机械操作。
难道即时战略游戏比拼的是如同闹钟般精准的定时切屏吗?难道就没有别的可比的内容了吗?难道即时战略就玩这个?这有何战术策略可言?
回过头来看看,星际1的操作设定并非一无是处,相反留下很多令人击节赞叹经典片段和赏心悦目的场面:三机枪甩地刺;双线飞龙;托马斯回旋;隐飞无伤甩刺
论RTS游戏的操作(7/9)