回来了,先容我同情一下那个战斗在第一线的刘先生,然后我们开始讨论这个二十四小时内强势逆袭的沙盒游戏。
众所周知,沙盒游戏是由五年前的一个由国外黑页提出来的一个新的游戏概念,既然我们已经把游戏当成另一个世界了,为什么还要局限在一亩三分地按照游戏设定来行事呢?
但是呢,很惨的是,提出这个概念的黑页公司发行了一款沙盒游戏,扑的一塌糊涂,而之后也不断的有人往这个黑洞里面跳,同样结果相当的惨烈,然后五年过去了,ZERO跳了出来。
然后他就被喷的很惨,但他却凭一个宣传片赢回了不少人的好感,包括我的,于是我就在他发行游戏的时候,把这款游戏买了下来,当时我在心里发誓,如果这款游戏烂,那我绝对骂的它和《泡泡的大冒险》肩并肩,但显然这个成就并没有达成,我第一时间就被这个游戏吸引了。
在这个游戏里,有两条线,一条是活下去的主线,另一条寻找孤星失落记忆的支线,因为我还没找到记忆,所以先说主线。
这款游戏最吸引人的是什么呢?是和现实一样的参数,饥饿、温度、水源……我们会因为饿着肚子而晕倒,会因为昼夜温差生病,会因为找到坏水而失去生命值……这简直就是一场现实版的荒野求生。
我运气相当不好,因为我降落的地方是一片荒地,周围只有黄土地,连片草都没有,所以当我好不容易找到一片草地的时候,我已经因为精力值流失而猝死在了路上。
当然,我其实并不想在这里说明我的一百种死法,让我们回归游戏本身,它的
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