如果一切都是原初的一,没有区别没有多样性,那就是接近公平的。
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这几天举办宝石杯。
宝石杯是我眼中最有趣的影之诗杯赛,没有之一。
首先,没有人知道自己能拿到什么牌,也不知道对方能拿到什么牌。
因此,没办法预防/预判对手的动作。
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其次,对决用的是全卡库,影之诗公测第一天到近期,几乎所有的卡都有机会登场。
这就很nice。
有很多卡,连我这个“忠实”玩家都觉得面生。
(加引号。
影之诗是我卸载次数最多的游戏,也是重装次数最多的游戏。
说来尴尬:实在是很难玩,很搞心态。)
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基于国服功利现状,绝大多数玩家都用最强的卡组上分,导致一些卡从诞生的一刻开始,就无人问津。
这几天用唤灵师打了很多场,助我获胜的大多是早已退环境、快被遗忘的明星卡牌。
比如暴君,比如菲莉,比如格莫瑞,比如赫克托。
对局太多,记不清了。
最让我开心的,则是昨晚准时7费达成『伟大的小木乃伊』加『艾夏』的组合技。
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很满足,虽然整体胜率只有不到70。
一边倒的胜利,毫无乐趣可言。
也有很多玩家不太喜欢宝石杯,调侃为“运10技0”。
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过去几天里,热度最高的网络游戏之一,大概是
第413章 ⑦⑥景(11/13)