公平:每个版本都存在强势与弱势职业。
弱势职业没人玩,游戏体验极差。
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贴吧刷到帖子:
“第一次,有了双倍奖励,还开了宝石大赛,两份喜悦相互重叠,这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦,本应已经得到了梦幻一般的幸福时光,然而,为什么【图片】
为什么暴打下水道职业得到卡包却得不到快乐”
另一个人的帖子:“真的是对新手很不友好了,我快被打哭了。”
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赢得不开心,输的更不开心。
这是最大的败笔。
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当然,这几乎是pvp游戏的通病。
又想起从前玩魔兽世界,我喜欢pvp,下铺喜欢pve。
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卡牌模型的不断膨胀,必然招致崩坏的恶果。
希望设计师能意识到这一点,并悬崖勒马。
有趣度应当是横向展开的,让玩家体验到更多快乐。
而不是新卡总比旧卡强一个档次,越来越强,以至于无路可走。
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从最近的版本来看,有种“最后的疯狂”的感觉。
上月推出了有史以来第一张提高血上限的卡。
这次又准备出中立跳费卡。
可跳费是龙族职业特色啊。
设计师脑子里装的都是啥?
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回想一下。
如果只有一种职业,就不会存在职业间的不公平。
和燕子讨论过类似的话题。
第413章 ⑦⑥景(10/13)