第304章 1+1=3的耀文明老家与教材世界的选择
界的大修大改的话那还简单一些,但只针对某个区域的某些表层规则的话,程斌在大统一场层面上要做的操纵就要复杂很多倍。
毕竟...掀桌子远比微雕更容易。
程斌沉下心思,选择了这个世界微观物质反应并激发更多物质的环节进行研究,在理出思路后就尝试开始将这个1+1=3的反应进行改造调整。
不过在几次弄崩世界的实验后,程斌发现自己想的还是太简单了,哪怕一个局域的规则现象,其背后也是牵一发而动全身的,如同常人玩高阶魔方一样,想改变一个格子的色块,必然会在这个过程里波及大量其他的格子。
在尝试了很多次发现问题、解决问题、引出问题、再解决问题的庞杂循环后,程斌终于理出了针对本世界物理法则修改的公式规律。
重置世界令其恢复原状后,程斌在一次轮回开启的同时对整个世界各个方面的东西进行了轻微的调整,随后比过往轮回节奏快了无数倍的爆炸与膨胀充斥了整个世界。
观察完这次极快触发终末进程的世界轮回后,程斌将世界重置回原状,心底勉强点了点头——他将两个微观物质相互交互干涉时湮灭激发出更多物质的反应过程微调,简单来说就是令其从1+1=3变成了1+1=4。
为了实现这个看似简单的修改,程斌干了很多相关工作——大统一场激发物质的条件改动、微观物质特性的修改、物质各种场域效应的物理系数微调...
最麻烦的,程斌还得手动去维护这个不正常的体系运转,时刻解决其冒出来的各种小b
第304章 1+1=3的耀文明老家与教材世界的选择(5/8)