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第九章 一次经典的营销案例
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后这个类型游戏的鼻祖暗黑破坏神ii二十个时代。
    至于说暗黑2是单机游戏的人根本就不算玩过暗黑2,哪怕没玩过官方战网,impk之类的国内私服战网总接触过吧?
    什么?你连私服战网都没接触过?从小到大只砍过单机?那你还好意思说自己玩过暗黑2?
    上面的一句是调笑之句,不必当真。
    话虽这么说,但实际上,国内庞大的暗黑玩家群,接触官方战网跟私服战网的加起来可能只占这个群体的极小一部分。
    所以很多人只是简单的人为暗黑2只是一款单机,最多是一个可以连局域网的单机。
    这其实是大错特错的。
    战网的暗黑2跟单机的暗黑2,说实话,完全就是两款游戏,根本不可同日而语。
    但为什么已经玩惯了暗黑2这种精品的中国玩家们却依然对传奇趋之若鹜?
    首先,尽管传奇是一款山寨暗黑山寨的非常失败的游戏,但它归根结底还是一款暗黑类游戏,这类游戏在国内有着庞大的群众基础。
    暗黑类游戏的特性有着最能够打动玩家的本质。
    这正是后来电子游戏界的传奇人物山内溥在九七年的一次任地狱的高层会议上提出的,一个优秀的游戏应该具有的四项基本元素,即:收集,养成,交换,追加。
    是不是觉得这四个元素很眼熟,能令你在第一时间就联想到一款游戏?
    没错,这些要素就是山内溥从口袋妖怪(pm)那传奇性的成功上总结出来。
    其次,也是最重要的,就是靠着放弃一

第九章 一次经典的营销案例(3/7)
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