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今后,我来决定勇者的道路

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序章 世界线
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成固定伤害。

    那样的话,吃了伤害的傅休怎么都会受伤的。

    但只要把生命值调到足够恐怖的地步,那就怎么被打都没事了。

    当然也可以用控制台做出完全隔开攻击的,类似屏障之类的设定。

    但那样的代码编写起来相当麻烦。

    因为得判断各种情况,比如说到底什么样的事物才会被判定成“攻击”之类的。

    所以,与其去费力做些新的程序,干脆直接把生命值调到无敌不就行了。

    在程序员们的世界,有一个原则。

    那就是看不懂的代码不用去看,能用的程序就不改。

    当然了,这带有开玩笑的成分。

    不过一定程度上确实是这样的,因为你永远不知道你修改了一行bug之后,就会出现多少个bug(漏洞)。

    总之,摔死是不会摔死的。

    但这么直直摔进城镇里,肯定会造成麻烦。

    于是傅休直接固定自己的坐标,让自己不会往下坠。

    然后确认好距离,让自己出现在艾迪所在位置的屋顶上。

    艾迪就是这具身体的原主人——埃迪的妹妹。

    而这所房子里,还有原主人的父母。

    傅休做出的地图可不只是个二维地图。

    只要他想,就像这样……

    右下角的地图扩大,移动到傅休视野的正中央里。

    接着地图的视界似乎在快速向前,然后猛地稍微斜着移动,瞬间就变成了三维地图。


序章 世界线(8/9)
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