国,显然被以前的西幻题材游戏坑怕了,尽管《暗黑破坏神》概念打的很牛逼,又是创新职业,又是超级BOSS的,但是保不准一进去,就是个坑呢。
所以,当时吴锋和楚凌烟在制定市场推广计划的时候,就已经捕捉到了市场环境玩家们对西幻题材游戏的担忧和防坑心理,才制定了这个特殊的方案。
将所有广告费中的三成,压在《暗黑破坏神》上线前;主要七成,压在上线后。
到时,《暗黑破坏神》上线后,一旦获得了广大玩家和游戏媒体人的支持和认可,再大规模投入广告,那时候的广告就可以起到事半功倍的效果。
这也是源于吴锋对《暗黑破坏神》产品数据的自信!
有了玩家的口碑保证,人传人,一传十,十传百,广告就只是四两拨千斤的助推器而已了。
当然了,这种营销方案还是很冒险的,毕竟这就意味着预售期的数据没有办法起来,没有前期的积累,就有可能影响到后期的KPI总目标。
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丸美大厦,当《暗黑破坏神》的首日24小时预售数据出来的时候,张昊大大地松了口气,只有自己《魔之殇》的一半左右。
看来,自己当初在题材的选择上,果然还是明智的。
任你吴锋宣传、炒作、炒概念再牛逼,不也照样抵不过市场的认可度。最终,还是《魔之殇》技高一筹!
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华夏游戏网总部,评测组。
此时,组长周朝阳正在开周会,分布这一周的评测任务。
029 “后期发力”方案(2/4)