,只要数值体系前后搭配合理了,让玩家玩的爽了,一样可以拥有很庞大的用户市场。
而张昊作为一名客服和数值策划出身的游戏制作人,对自己的产品数值向来要求是非常严格和苛刻的。
“张昊先生,作为一款新游戏,《魔之殇》所想表达的,是一个怎样的世界观呢?”此时,美女主持人继续提问道。
“一个魔王的世界!我们将在里面塑造一个大魔头,让大家印象深刻。”
“魔王的世界?!当清新风和轻漫风席卷游戏圈的时候,张昊先生突然转做恶魔风的游戏,是有什么用意吗?”
“也算是寻找市场的差异化切入点吧!”
“恩恩!那张昊先生,现在《魔之殇》的进展怎么样了?什么时候能和玩家们见面呢?我看很多《龙裔》的老玩家们,都已经有点等不及了。”美女主持人继续道。
“恩,《魔之殇》现在已经进入最后的内部测试阶段了。相信很快就可以和广大玩家见面了,如果大家想获得进一步关于《魔之殇》的信息,也可以随时关注我或公司的个人微博。”
“哈哈,看来张昊先生对自己的这一款新产品非常有信心呢?那张昊先生预测,《魔之殇》在上线之后,预计能带来多少的销量呢?”
“我希望它能超越《龙裔》,成为今年的最强黑马,销量一举突破300万!”
“300万?!我的天啊!那可是《龙裔》的三倍销售数据呢??就连今年刚出现的大黑马《仙剑奇侠传》,截止现在,累计销售量也才卖出243万套呢!张昊
022 我从客服开始做起(3/4)