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我真的是游戏公司总裁

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022 我从客服开始做起
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游戏研发组中,数值策划是一款游戏的灵魂,数值策划是主策划背后真正的男人。如果说主策划是统领游戏全局的统帅的话,那一款游戏的数值策划,就是这款游戏的命运编织者。

    一个游戏如果数值体系做的好,哪怕画面再错,氪金再夸张,都有大把的人愿意玩,愿意花钱。

    比较典型的,就是前世巨人的《征途》和网易的《梦幻西游》等回合西游系列。

    在游戏圈,数值策划可以分为豪放派和精细派。

    《征途》整款游戏的数值体系,就属于豪放派,表面上看去,大开大合,一人一刀屠全城,并不怎么平衡。但是为什么大家还是很乐意玩呢?

    因为爽!

    当我的数值做的不够精细,为了氪金,那我就要加大荣耀系统的数值辅助,酷炫的翅膀,酷炫的大刀,闪瞎人眼的装备,金光闪闪的城主雕像,豪放的城主福利发放体系。

    RMB玩家玩的开心,非R玩家跟着老大走,拿福利,也玩的开心,一举两得。

    而数值策划中的精细派,就数梦幻系列最强大了,很多人可能对《梦幻西游》和《大话西游》表示疑惑,觉得这游戏也就那样。

    但是在英雄联盟等竞技游戏还没有兴起之前,网易的梦幻系列,是其公司最主要的收入支柱,当时放出了广告词豪言写着:最高273万在线,位居全球第二高。(第一是魔兽世界)

    据说《梦幻西游》的数值策划,精准到小数点的后面六位数。

    所以还是那句话,一款游戏哪怕画面做的再搓,氪金再严重

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