,剧情策划等;
2.客户端部:传说中的苦逼码农;
3.美术部:原画美术,角色美术(建模),特效,动作,场景等;
4.服务器部:传说中的苦逼码农;
5.测试部:在游戏放开之前,各种内部测试;
而游戏公司的市场部一般分为:
1.市场部:文案策划,品牌策划,媒介,商务,SEM专员等;
2.产品部:也叫运营部,就是负责连接研发部与市场部的桥梁,也负责各种节日、大版本,新资料片等的运(quan)营(qian)活动。所以广大玩家经常会骂某个游戏怎么这么坑,通常都是市场部的运营和研发部的活动策划,联手做的yd交易;
3.客服部:负责维护游戏的日常客服工作;
4.运维部:负责维护游戏的服务器,如果经常出现服务器卡顿、宕机、掉线、回档,那基本是这个部门的锅;
5.美术部:与研发美术不同,负责市场向的美术素材,比如官网、广告页、海报、视频等;
…………
当然,各个公司的内部研发结构和市场结构,各有不同,但是都逃不开这几个核心部门和这些关键职位。
由于吴锋拥有“游戏之神”系统,可以通过超智点数快速兑换自己想要的游戏,所以对于研发部门的构架,可能需求会少一些,而对于市场向的人才,可能需求会多一些。
系统兑换的大部分都为比较成熟的游戏产品了,可能研发中的测试部门的责任会更重
020 招人(2/5)