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无限之角色扮演

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第二章 数据化身体
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神经增加的闪避率是针对于别人对本人的攻击,包括物理和非物理xìng攻击,但视攻击方式也会有所增加或降低。举个例子,如果敌人是用弓弩shè击,你的闪避率会相对较高,但如果敌人是用枪械攻击,你的闪避率也会相对较低。还有,提高jǐng惕还会增加闪避率,而放松jǐng惕则会降低。”

    “细胞活xìng决定了你的抗xìng和韧xìng,你对冰冷、电击等等非物理xìng伤害以及眩晕、流血、恐惧等状态效果的抵抗都跟细胞活xìng有关。

    “由于你的身体已经数据化,每5点细胞活xìng提供1点抗xìng和韧xìng。””注:抗xìng决定了你对非物理xìng伤害的防御能力,韧xìng决定了你对负面状态持续时间和作用效果的减少。它们的换算方式同防御的换算方式,此处不赘述。”

    “感知力,决定了你的听觉、嗅觉、视觉和触觉,它还能提供你对未知危险的感知,你的某些行动是否会带来危险,也会有一种本能的趋向来提前进行规避,该项数值越高,你对危险的感知几率也会越高,时间也会越提前。此外,它还会带来对超能力的效果和能量xìng武器的威力加强。”

    “由于你的身体已经数据化,每5点感知力增加1.2点伤害xìng超能力的伤害加成、0.02秒的状态xìng超能力的持续时间加成以及0.5能量xìng武器的伤害加成。”

    “耐力,就是体力,你所做的一切动作,包括奔跑攻击等等,都需要消耗体力,它决定了你的体力及其恢复速度。”

第二章 数据化身体(5/7)
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