在各位将领和妖兽大能与鞑靼族大能战成一团之际,漫天盖地的联盟大军已到,一团团血雾瞬间弥漫开来。
骑兵的对撞,无疑是相当惨烈的,就算是对方已经失去了阵列。
骑兵的冲锋陷阵当中,一旦开始,你根本就无法停下来,因为你的身后有着海量的大军,只能够一个劲的往前冲,要不然只有一个字:死,无论是敌人还是己方的冲锋战阵,都能够把你踏成肉泥。
不过在永恒大陆当中,因为害怕自身的气运受损,各个修为层次的将士们泾渭分明,一般都是按照修为的由高到低,由上至下的布置出一列列的军阵,免得在冲锋之时遇上那些修为、要比自己差上一个大境界的敌人。
由于不清楚敌人的军阵布置情况,在刚刚发起冲锋之际,就要考验那些位于在最前方飞将领的应变能力了。
要是一不小心冲进那些修为高深的敌阵里面,就会被天地规则判定为挑衅对方,双方种下了因果,形成了因果关系,把你灭杀之后就活该倒霉,不会对敌人的气运造成损失。
至于主动冲锋到了那些比自己修为低上一个敌人军阵里面,也只好看见自己的气运刷刷地往下掉,欲哭无泪。
所以说,在永恒大陆之中,骑兵冲锋作战,不是一般人能够玩得转的,必须要经过大量的训练才行。
典韦的孙子典大牛,因为不想仰仗爷爷和父亲的余萌,索性决定从一个小兵做起,在经历了几次大战之后,这个刚刚满百岁的小家伙,已经当上了一个万人队的小队长,在这次大战当中,恰好被排在了第一序
第五百三十八章蛮不讲理(1/5)