,滚滚蝙蝠根本就无所遁形。
按照往常的情况,这个时候哪怕对面被惊扰的野生精灵不回身朝着蓝飒的方向来一记攻击技能,最起码也会怒目而视才对。可是滚滚蝙蝠偏偏不这样,它直接松开了厂房的横梁,然后在下落的过程中双翼一展。就在蓝飒以为这只滚滚蝙蝠准备使用烈暴风之类的技能,还打算开口让尾立注意一下呢。谁知道对方直接在空中一个翻转,然后二话不说直接逃了……
尼玛!就算滚滚蝙蝠这种精灵的眯眯眼没法狠狠地瞪一眼蓝飒这边留下一个怨念的眼神,但是也不至于直接逃跑吧?!这实在是太不按常理出牌了,蓝飒都已经让尾立做好了迎击的准备,谁知道对面居然一声不吭就逃跑了!
好不容易遇见一只符合自己要求的精灵,蓝飒怎么可能甘心就这样让滚滚蝙蝠跑掉?所以,他直接就和尾立开始了对那只滚滚蝙蝠的追击。然而,蓝飒没想到这只滚滚蝙蝠的速度居然那么快,动作还那么灵活。这追了那么长的时间,居然愣是没能追上这是滚滚蝙蝠!
因此,当滚滚蝙蝠飞到一个视野比较开阔的地方之后,蓝飒直接下令尾立进行了攻击。虽然这样的仓促攻击无法将技能的威力发挥到最大,但是现在蓝飒要的并不是一击击倒那只滚滚蝙蝠,而是降低对方的速度,减少对方跑掉的可能性。毕竟以尾立本身那不堪入目的速度种族,想要对付像滚滚蝙蝠这样的速度高而且还会飞的对手,在对方不主动靠近的情况下,想要一击必胜根本就不现实。
所以,比起攻击的力度,现在这个状况首先要注重的是攻击的命中率。
026.追击(3/4)