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第六百二十四章 大时代
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 当然,企鹅公司的vr版《英雄联盟》只是个试水性质的10版,需要通过头显和手柄进行操作,没有类似《头号玩家》中那样的触感套装。
    可即便不是很成熟,但因为代入感、击杀的快感大大增强,还是让《英雄联盟》重回巅峰,远超过去。所获得的收入,令无数游戏公司妒忌,然后拼命的研发。
    另一个井喷般爆发的,是综艺领域。已经播出多年,后继乏力的《跑男》,制作vr版后,再一次爆红。因为观众可以如亲临现场一般,看到偶像跑、跳、落水、大笑、撕名牌……。
    唯有电影和长剧,因为制作、播放、镜头语言、叙事方式等诸多问题,在5g与vr一齐爆发的大时代中掉队了。
    但电视剧还好,这东西本身就是在家或移动设备上看,只有成熟的vr剧集制作出来,收视率是不会差的。
    可电影行业就不大妙了,第一大弊端是耗时。
    好的商业模式,本质上就是“懒人经济”。一定要让用户感到更方便,更快捷。一切繁琐、低效的操作,本质上都是反商业化的。
    去影院看电影,应该算娱乐模式中相当耗时的一项,如果片子好还行。
    如果片子糟糕,任谁都会想,有这功夫我干点什么不好?
    找网红主播在虚拟场景一对一聊天,可以上午在富士山看雪,中午到马尔代夫潜水,晚上吃烛光晚餐……。
    有经济学家与社会学家预言,当这些新技术让人的思想不再被时间与空间束缚后,会有大量的家庭被拆解,全球将迎来巨大的离婚潮与单身潮,那
   

第六百二十四章 大时代(2/4)
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