的增强加值叠加在主法器上。想要获得此专长的效果,你双手的法器都必须适用此威能,而且你必须有办法同时使用2件法器。
本身意志就高,勇敢之心这个专长就是个鸡肋;双法器施法者对于任何法师、术士、牧师都是极好的技能,但自己不是专职的术士,自己最擅长的还是游荡者的战斗方式。意志坚韧掌握无意识自己最好的选择。伤势等级分轻伤、普通伤势、重伤、濒死;伤势部位分为致命、重要、普通、轻。这个专长是那些身受重创依然毅力不倒的那些存在最完美的写照,古中国的神话中战神刑天应该是最好的写照。
进入传奇之境的存在都会掌握身体坚韧这个专长,某些存在甚至天生就有这种专长,除非致死攻击否则不会出现那种攻击高于体质就直接毙命的情况了。身体坚韧和意志坚韧效果累似,在战场上效果一样,意志坚韧是在于受伤之时降低自己感觉,就像感受不到,但坏处就是过后治疗时要按原来伤势等级治疗。
其实身体强韧效果更强,直接从根本上降低伤势等级,本来重伤的伤势过后治疗之时都只当普通的伤势。但那都要30点体质才能掌握的,而且之前还需要前置专长。当然最强悍的是两种专长同时兼具,在降低伤势同时,进一步降低战斗时伤势程度。两者都达到完美程度,即使算上神王级别双手都可以数得过来,而且绝对是神王中最顶级的存在。
下面要面对的幽灵敏捷不低,托德把两点属性都加到敏捷上,这样才能保证自己有绝对优势。
这里的岔路交汇处依然有着魔法陷阱的纯在,因为行尸主要是靠血肉的感
第四章 行尸(5/6)