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139 终末战役:代价
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之处。其中之一,就是无法对有着超高优先度与权限的目标发挥作用。

    简单来说,所有针对于冥府成员,或者“终末之物”的因果类攻击,或者相当一部分的法则攻击,全部都会被无效化。

    依旧听不懂?换成游戏大概大家应该都能明白了吧。

    在游戏中,大家所作所为都是局限于游戏规则之下,因此游戏规则即等于世界法则。而作为游戏管理员,为啥拥有封号、瞬间转移、无限生命等等完全逆反规则的能力呢?这当然是因为他们获得了权限。

    而如果游戏管理员内战了呢?除了相应的技术外,最重要的,就是看谁的权限更大了。

    或者说,在没有其他特殊条件与前提下,公会会长可以随意踢走会员,但一个会员究竟怎么样才能踢走会长?

    某些世界中,低级的神秘对于高级的神秘是无效的,也是同一个道理。

    说到这里,顺便在说一下吧,因果类能力,更类似于游戏的底层数据修改,比如你把草地的颜色设置为蓝色,那么游戏内全部的草地都会变成蓝色。

    在游戏中,这不是权限,那么什么才是权限?

    缓缓拉开专属于自己奈克瑟斯剑刃弓,莉莉安低声自语道:“目标:代号‘空间奇点’的黑色圆形平面,未来:必定命中!必定破坏!”

    “至于代价,把我的一切都拿去好了!”

    使用因果类能力不需要支付代价?你是在做白日梦吗?

    就如同名字,奈瑟克斯只是一个连接,一个连接现在与未来的桥梁,一个用于连

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