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真理之扉

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006 所罗门之钥
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脍炙人口的特色,却在于与现实的实况互动,只要拿着手机来到某些在游戏的基础资料库中设置好的触发条件相近的地点,在通过摄像头或是gps取景后,就有可能触发其中隐含的特殊事件,例如:来到学校就会触发和学校相关的事件、并碰到相应的特色怪物,来到医院或是商场则能够治疗伤势或是购买物品等等——正是这种将所有的虚拟实景和特殊建筑都建立在了现实的基础上的独特设置,让这款游戏有着一大批死忠玩家,而白泽就是其中的一员。
    只不过相比于这款游戏的诸多优点,其所存在的缺点也尤为明显,比如其颇为小众化的不可操作性战斗设定,极为苛刻的能力和等级提升条件,落后于时代的游戏界面绘图和布局,几乎可以称上没有主线剧情的空乏情节设计……种种已经脱离时代的落后游戏设计理念,让这款游戏自从发行起就称得上是叫好不叫座,时至今日依旧持续运营并且还不间断更新这种行为,甚至已经被誉为“业界良心”和“毅力帝”了。
    不过,在这款游戏刚刚开始发行的时候,其曾经拥有“引领次时代游戏之潮流”以及“开创开放式游戏之先河”等等风评,并曾经荣获多项美誉和奖项,甚至可以说是“开放**世界”的先驱,但是绝大多数玩家都在接触这款游戏十几个小时后,就会因为各种原因而放弃,最后只有不到二十分之一的少数人才会坚持下去。
    虽然即使白泽也经常性的抱怨这款制作的十分“不亲切”的游戏,但是其庞大的游戏资料库,却让这款本来十分单调无趣的游戏充满了让人难以放弃的吸引力,尤其是那海量的怪物建模,让

006 所罗门之钥(4/7)
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