方俊淇也是不由自主鼓起掌来。
“感觉怎么样?”
耳边响起懒鱼老大的问话声,方俊淇却是揉了揉耳朵,小声抱怨道:“其他还好,就是老大你的嗓门又变大了,听着震聋发聩啊!”
“嘿嘿!呆久了你就习惯了,”懒鱼组长拍了他一下,“别乱打岔,说说看有什么感想?”
“对抗激烈、节奏紧张,不知不觉就入迷了。”
“然后呢?有什么建议没有?”
“还真有一点儿,不知道现在总共有几种赛制,以后能不能加入道具对抗?用MR技术投放磁铁、弹簧、香蕉、乌云还有导弹什么的进入赛场,技术上应该不难实现吧?”
因是现成模块拼装而成的缘故,面前的赛道虽然面积巨大元素众多,却带着明显的玩具感、卡通感,让方俊淇不由想起了《马里奥赛车》、《古惑狼赛车》乃至《跑跑卡丁车ol》,连带着也想起了大受欢迎的道具赛模式。
“嘿!单纯加几个虚拟物件确实不难,”懒鱼对着方俊淇露齿一笑:“问题是该怎么保证道具加入后的效果?VR赛车是第一人称游戏,道具效果要不要反馈到驾驶台?反馈到什么程度?如何防止晕车问题,非体感玩家的体验如何平衡,这些可都不好解决!”
听见这话,方俊淇先是浮现局促表情,接着忽然眼睛一亮,开口辩解起来:“也不一定要一步到位啊!咱们完全可以先做不带物理反馈,或者轻微反馈的道具赛,等到条件进一步成熟再出完整版。这样还能和‘节奏狂飙’联动,我想他们应该会感兴趣的。”
第一千五百十一章 狂飙(2/8)