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第一千四百八十四章 实验
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    邻家小妹连环提问,汤佳怡却只是笑笑。

    “怎么?”张许瑶得意看着她,“被我说中了吧?‘作死模拟器’号称教育游戏,实际却是挂羊头卖狗肉,既娱乐又疯狂,一点儿也不严肃正经。”

    汤佳怡闻言却是反问一句:“为什么教育游戏就一定要严肃正经?别跟我提那些动态PPT、互动图片,那些根本就不算是游戏。”

    “哈!”张老师面上深有同感,笑说道:“还真是这样,当初好奇下载了那些所谓的功能游戏,结果只看一遍就都秒删了,一点也不好玩儿。要是所谓严肃游戏、功能游戏都是这种东西,真是不要也罢!”

    早在电子游戏初面世之际,国外就有人提出严肃游戏(Serious Game)的概念,试图在注重好玩以及娱乐效果的普通游戏之外,重新定义一种强调学习性、知识性、训练性,有着其他应用价值的新概念游戏。

    到了10年代,这个概念也被引进到国内。2011年,号称“南有CJ,北有网博会”的京城网博会新增严肃游戏创新峰会环节,邀请国内外各路专家共同探讨游戏在娱乐以外的价值,并且拿出《高尔夫达人》、《开心网球》、《光荣使命》等游戏做样板。

    前两个是体育类体感游戏,后者号称首款自主知识产权军事游戏,开发团队在军用版正式服役后,又面向民用市场推出网游版本。

    匆匆数年过去,这几款游戏因为各自的原因从主流视野里消失,严肃游戏概念也不再被人提起。虽然市面上零星出现一些宣传戒毒、消防、抵制酗酒题材的游戏,

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