家史以及他的心态转变上面,反而吝于用充足的击杀和爆炸镜头展现各家产品的实际性能,毕竟那样可能适得其反,可能招致观众的恶感。
这一点同样适用于飞机、汽车,乃至其他商品。虽然厂商乐于将自家产品植入游戏、影视等流行文化产品以期借势传播品牌形象,却又喜欢设下层层约束条件以确保产品“人设”不会扭曲甚至崩塌。若是制作者介意有人指手画脚,就只能忍住诱惑,主动和产品植入保持界限。
这方面最典型的例子就是《Grand Theft Auto(侠盗猎车手)》系列。因为游戏中有偷车、杀人、抢银行等犯罪情节,相关企业都不愿将自家产品植入游戏,开发商Rockstar Games只得自行打造各种“山寨”汽车、飞机甚至服装和饮料来填充那座犯罪之城。经过数款作品的持续建设,这种做法反而促成了GTA寓真于假的独特风格,既能带来足够真实感,又不至于太过真实让人产生罪恶感。
虽然《洪峰将至》是以抗洪救灾为主题的“正能量”游戏,水行工作室的理工男们却不打算让它太过正经,同样为玩家安排了其他非救援类任务,若是玩家主动抛开任务,还可以胡作非为尝试犯罪。只是犯罪之后的惩罚却比GTA要重许多,不会出现轻松逃脱星级通缉的情况。
朱玲玲还不知道这些,听见眼镜小哥的话却是忍不住发问:“这不是模拟抗洪游戏么?怎么里面还有战斗和反派?”
“当然,”后者欣然点头,面带兴奋说道:“单纯救灾太容易腻,我们给玩家弄了不少调剂品。现实中的灾
第一千四百六十四章 两个方案(2/8)