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第一千四百三十一章 空天舰出击
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短战斗时间的“邪路”。

    这些做法虽然惹来rts老玩家的不满,却也起到了降低游戏门槛、吸引新玩家的作用,而众多新作的销量也确实没让水雷失望。虽然不能和巅峰时期的《星际争霸》与《魔兽争霸3》相比,这些成绩也是足以让水雷维持经营,避免转型裁撤的命运。

    到了今年,他们又带来一款突破传统的新作,《家园4:卡拉克往事》。

    先前,水雷无视了原开发者刻意留在《家园2》最后的尾巴,没有延续“三颗超空间核重聚、埃朗之眼开启”的剧情,而是将注意力放在前作未曾涉足的伴星系,势力和故事统统重新设计,只保留部分世界观和科技设定,几乎等于是另起炉灶。

    不出意外的,这种做法又为他们惹来老玩家的怒火,一时间各种卸载退款、各种怒喷。

    “当然,游戏品质在哪里隔着,那些老玩家最后还是重新下载购买了游戏,很多人直到现在还是时常上线,打打联机、看看新od什么的。”

    右手被马竞牵着,汤佳怡只能用问题来转移注意力:“然后呢?这一代是继续伴星系的原创故事?还是承接第二部讲空间跳跃门网开启后的新故事?”

    “都不是,”马竞摇头,“连着做了两代太空rts,制作组想要换换口味,这次要让故事回到初代剧情开始的地方,回到沙漠星球卡拉克kharak的表面上。”

    “嗯哼?”女士挑起一双秀眉,“家园本身就是发生在架空银河系的3d-rts,搬到行星表面还怎么玩?这还是家园么?”

    “这个

第一千四百三十一章 空天舰出击(3/8)
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