“半个小时?不至于吧,”吴攀摇了摇头,不相信对方的夸张描述。
好歹也是入行两年,该知道的东西他还是清除的。虽然自家Mod依托于人家的游戏,也没对系统方面做太多修改,修改起来工作量不算太大。然而这个不大依然要用天来计数,只花半小时就能完成修改,还能产生足够的沉浸感,他实在无法想象。
“其实不到,”沈大厨点头确认,又补充道:“确切说一杯咖啡的时间,人家只是新建工程上传文件,然后偶尔点选几个选项,剩下时间都用在喝咖啡,还有拉着我闲聊上面。一杯咖啡慢悠悠喝完,Mod也改造好了,简直是轻松加愉快!”
“真是这样?”对方描述的内容太过夸张,吴攀实在不敢相信。
“就是这样。”
“我懂了!”吴攀还待再问,旁边的齐琳琳忽然插话进来,“正是因为开发速度快、质量高,蜂游才能在单机领域玩倾销,硬生生砸出了世界第三的位置。”
AAA游戏画质越来越好、地图越来越大,开发成本也水涨船高。主流厂商害怕得罪老玩家,一直不敢动60美元的老价格,只能通过售卖豪华套装、追加内容(DLC),以及开展内购微交易等方式增变相涨价。
在这片汹涌的涨价潮中,蜜蜂游戏却是那个不合群的例外。早在网游时代,蜂游的道具定价都比同档次游戏的同类道具便宜一些,然后凭借性价比优势后来居上,成为仅次于鹅厂的网游巨头。后来他们开辟主机战场,同样将屡试屡灵的低价策略拿了出来,坚持3A游戏打折卖、普通游戏半价卖。
第一千四百二十一章 凤梨(2/4)