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第二百五十五章 showbo
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制,更不用担心后期成本,只需要开动脑洞设计好看更好看地动作特效画面,然后形成分镜头剧本交给马竞,过段时间就能看到吓死人的疯狂打斗画面了。

    这种刺激好看的疯狂动作设计风格也被引入到了蜜蜂游戏,但是在键鼠模式时因为操作复杂实际只能使用“AI智能选择动作”的方法,只有站在全向跑步机里面使用体感操作模式才能真正实现拳拳到肉腿腿生风的打斗。

    展台上十名玩家各自在全向跑步机的小圈子里面小步进退闪转腾挪汗,挥汗如雨,而在大屏幕上面他们控制的游戏角色也是大汗淋漓,打得火星四溅碎石血花飞射。

    动作片出于安全考虑以及安排摄影机的关系,很少会拍摄连贯的打斗画面,实际拍摄时大多都是做分解动作的摆拍,依靠后期凌厉简短的剪辑给观众造成紧张刺激的视觉体验。但要是仔细观察地话,就会发现屏幕上一打一群的英雄主角,怎么好像每一时刻都只在和一个喽啰交手,其他人都拿着武器绕着转圈,稍有拾起搬砖拍丫的。

    这些问题在游戏当中自然不存在,虚拟的演员可不会有拍戏受伤的问题,随便发挥想象力怎么折腾都没问题。但受到物理引擎以及操作方式的限制,大多数游戏里面的打斗依然给人很假的感觉,游戏角色之间的战斗从来都是各打各的面无表情,大大减少了玩家的代入感和刺激感。

    而在这里,偶然走到展览尽头最后一个展位的玩家游客们会发现,这里大屏幕上呈现的群战打斗画面十分的惨烈刺激:一名青衣男子刚刚挥剑逼退对面的对手,却不小心脱离了队友保护范围,

第二百五十五章 showbo(6/9)
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