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第二百一十章 紫禁城战场
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的凄惨倒闭的同时,有两个虚拟社区游戏却‘混’得风生水起,一个是美国人搞得《第二人生OL》,那是一个有三四年历史的3D虚拟社区,官方卖地皮给玩家,玩家使用3D建模软件把地皮盖成房子再卖给其他玩家,也可以使用软件制作各种衣服宠物车辆玩具等mod放到游戏里面去售卖,据说因为游戏火热甚至吸引了一些现实当中的新闻媒体、消费品厂商去游戏里面卖地皮开设虚拟分部。

    这个游戏在国外的火热,启发了一批国内游戏人,第二代虚拟社区游戏纷纷上马,然后一个个又折戟沉沙。只有一个国产虚拟社区游戏‘混’得很好,就是扣扣宠物。

    分析虚拟社区游戏大多‘混’得不好的原因,人们得出一个看起来很搞笑的结论:“国人不会玩游戏!”

    看起来不可思议,但是细细思量的话,却又不得不承认这句话很有道理。

    其实不只是“国人不会玩游戏”,整个东亚儒家文化圈的玩家都不怎么会玩游戏。

    这个“不会玩”,不是说玩家没能力把游戏打通关,而是指玩家普遍缺乏主动‘性’。

    大多数玩家不会主动去挖掘游戏的玩法和乐趣,而是趋向于循规蹈矩跟着游戏设计者的思路一步步走下去。国产单机游戏喊了十几年“剧情至上”的口号、日本国民游戏《最终幻想》系列高举“电影式剧情”的大旗,更别提除了剧情和人设再无其他的日式文字冒险游戏了,它们甚至可以叫做电子互动……

    在这种情况下,游戏设计者擅长而且热衷与“讲故事”,而玩家们不管乐意不乐意也会习惯

第二百一十章 紫禁城战场(7/10)
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