玩家开放,所有玩家都会根据选择的初始身份的不同,随机出现在六大主城周边的小县城、小乡村,甚至野外。
这么做既可以聚拢玩家,免得大家老看不见其他玩家觉得自己在玩单机,同时也便于玩家发现问题提出意见建议参与对游戏的改进当中来,像是赵西林给游戏提的第一条建议就是建议取消琴岛上的郑成功像,毕竟这时候郑成功才四岁,还是旅日华侨的说。
而且这几大城市周围都是国内玩家比较密集的地区,蜜蜂科技目前正在这六大城市筹建自己的服务器集群,未来运营重点也会放在这六大机房上。
不过这样一来这六大城市都离亚洲的边界线有相当距离,路途遥远再加上体力、饥饿、疲劳、伤病系统对玩家角‘色’长途旅行能力的限制,玩家中没有能“走出亚洲”的探险家也就不奇怪了。
好在还有各种书中世界让玩家释放‘精’力,而且《大明》的传送系统也比较人‘性’化,只需要‘激’活城市传送点就可以自由往来与该城市下属所有次级城市、乡镇、农村和山寨。当然“跑商vs路匪”、“海商vs海盗”这些互动对抗玩法是不能享受到传送福利的,理由是为玩家提供足够细致的“沉浸式古代生活角‘色’扮演体验”。
其实之所以把主世界时间轴放的这样慢,蜜蜂公司也是有自己的考虑的。
一方面是为了等待更加强劲的电脑配置,等待更好的服务器硬件,以及更多玩家升级到CPU内存双2G配置。
现在的服务器配置实现2000人同服就已经有些难度了,虽然借助虚拟
第一百八十八章 钱包最大(2/9)