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第五十六章 蜂群系统
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玩家角色的球队。这样的球队虽然初始属性低,在低级别比赛时不容易获胜,但是通过不断比赛积累经验一样可以升级。而原创角色默认的资质是仅次于顶级的第二级,升级后增加的属性点比大多数著名球员角色都要多,这其实是马竞给予狂热玩家的福利。

    作为一个游戏玩家,马竞也不得不承认免费模式对玩家和游戏公司都有致命吸引力,普通玩家爱其不花钱,游戏公司爱其收入无上限。但同时,他也觉得像《征图》那样不给免费玩家活路,“任你技术再高,挨不过+10一刀”,这就有些过了。而且单极世界太过单调,还是搞成多极世界这才热闹。

    第一版《线上足球俱乐部ol》成型的速度飞快,游戏的球员属性系统、模拟比赛系统都是从成熟游戏“移植”过来的,只需要掌握好平衡问题,进行一些小修小改就可以。真正工作量最大的部分是为几千几万的“真实球员”设计形象图片以及AI程序。

    平衡问题在E7U帮助下很快就解决了,借助其强大的多用户模拟,可以直接在马竞脑中模拟几百上千个同时在线的用户,各自分别有不同的操作,代价不过是马竞因为狂灌葡萄糖浆不停上厕所罢了。

    把球员真实相片转换成游戏形象图片一开始很麻烦,但是在马竞设计出玩家角色形象DIY系统以后,这项工作很快就结束了,E7U在葡萄糖足量供应时计算速度快的飞起,一个小时就把近万张真实球员相片转换完毕,然后又用了一个小时给这些形象生成从12岁到42岁的关联形象。

    倒是AI系统比较麻烦,初版移植自pc

第五十六章 蜂群系统(2/5)
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